03.01 (Fri)
同人でファミコン音源を使用し"ロックマンっぽいサウンド"を追求した「自作ロックマン的BGM」シリーズを制作している他、
その制作環境として利用してるMusicMacroLanguage(通称MML)の勉強会の主催をしております。
初代ロックマンが発売されたと同じ年に生まれ(早生まれですが)、物心付いた時には既にファミコンのロックマンを遊んでました。
その頃からロックマンが好きで、元祖,ワールド,X,DASH,エグゼ,ゼロ,ゼクス,流星のロックマン のシリーズナンバリングタイトルはすべてプレイ済みの大ファンです。
制作環境として利用しているMMLは楽譜が読める程度の知識があれば誰にでも理解しやすく、
また制作コストが殆どかからないため、作曲し始めの方に適していると思います。
もしご興味があれば、勉強会を毎月開催しているのでご参加いただけると嬉しいです。
MML勉強会 MMLminiHack-a-thon: http://connpass.com/series/161/... More Biography
その制作環境として利用してるMusicMacroLanguage(通称MML)の勉強会の主催をしております。
初代ロックマンが発売されたと同じ年に生まれ(早生まれですが)、物心付いた時には既にファミコンのロックマンを遊んでました。
その頃からロックマンが好きで、元祖,ワールド,X,DASH,エグゼ,ゼロ,ゼクス,流星のロックマン のシリーズナンバリングタイトルはすべてプレイ済みの大ファンです。
制作環境として利用しているMMLは楽譜が読める程度の知識があれば誰にでも理解しやすく、
また制作コストが殆どかからないため、作曲し始めの方に適していると思います。
もしご興味があれば、勉強会を毎月開催しているのでご参加いただけると嬉しいです。
MML勉強会 MMLminiHack-a-thon: http://connpass.com/series/161/... More Biography